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Règles du jeu futsal en bref
 | Terrain de jeu - Longueur : minimum 25 m (38m pour les matches internationaux) et maximum 42 m.
- Largeur : minimum 15 mètres (18m pour les matches internationaux) et maximum 25 mètres.
Ballon - Cuir ou de matière adéquate.
- Circonférence : 64 cm au plus et 62 cm au moins.
- Poids : 440 grammes au plus et 400 g au moins
au début du match. - Pression : 400-600 g/cm2.
Nombre de joueurs - Tout match est disputé par deux équipes composées de cinq joueurs au maximum, dont l'un est le gardien de but.
- Le nombre maximum de remplaçants autorisé est de sept.
- Un nombre illimité de remplacements est permis durant un match.
- Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain de jeu pour remplacer un autre joueur.
- Un remplacement peut être effectué quand le ballon est en jeu ou hors du jeu.
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Durée de la rencontre - Le match se compose de deux périodes de 20 minutes chacune.
- Les équipes ont la possibilité de demander une minute de temps mort lors de chaque période,
si l'un de ses joueurs est en possession du ballon. - La mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes.
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 | Arbitrage - Il est géré par un quatuor d'arbitres.
- Un arbitre principal est désigné avant la rencontre et dispose de toute l'autorité nécessaire pour veiller à l'application des Lois du jeu. C'est toujours lui qui aura le dernier mot en cas de désaccord avec l'autre arbitre central.
- Un deuxième arbitre est désigné pour couvrir le côté du terrain opposé à celui de l'arbitre principal.
- Un troisième arbitre assiste le duo central depuis le bord du terrain et a pour principale fonction de comptabiliser les fautes des deux équipes.
- Un chronométreur est, entre autres, chargé de veiller à la durée normale du match, arrêtant son chronomètre lorsque le ballon sort des limites du terrain.
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Cumul de fautes - Toutes les fautes commises entraînant un coup-franc direct sont cumulées.
- Jusqu'aux cinq premiers coup-francs directs, l'équipe fautive peut faire dresser un mur qui doit se tenir au moins à 5 mètres du ballon.
- A compter de la sixième faute cumulée par une équipe : celle-ci n'a plus le droit de dresser un mur pour contrer le ballon. Le tireur doit botter le ballon avec l'intention de marquer et ne peut le passer à l'un de ses partenaires.
Autres particularités - La rentrée en touche et les corners s'effectue au à la main (règles AMF).
- Le tacle glissé est interdit. En AMF les charges pour essayer de désiquilibrer son adversaire sont strictement interdites.
- Les joueurs possèdent 5 secondes (règles AMF) pour effectuer toutes les remises en jeu (relance du gardien, coups-francs, touches ou corners).
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